|
|
|
Глава 4. Компьютерный практикум Работа 14. Создаём анимацию на заданную темуЧасть I1. Запустите программу Paint. 2. Задайте рабочую область шириной 32 см и высотой 24 см. 3. Примените инструмент Заливка для создания синего фона. 4. Прокрутив картинку с помощью полос прокрутки, изобразите в нижней части несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Карандаш). Воспользуйтесь инструментом Заливка для их закраски. 5. Сохраните рисунок в личной папке под именем Фон. 6. Выполните команду Создать меню Файл. Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Рыба1. 7. Задайте рабочую область шириной 3 см и высотой 5 см и нарисуйте в ней осьминога. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личной папке под именем Осьминог. Часть II для Microsoft PowerPoint 2000* Начиная с этого места, работа выполняется в зависимости от версии программного обеспечения. 8. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Выберите пункт Создать презентацию, включите переключатель пустой презентации и щёлкните на кнопке ОК. В диалоговом окне Создать слайд выберите пустой слайд и щёлкните на кнопке ОК. 9. Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из файла] меню Вставка, найдите нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint. 10. На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога. 11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В открывшемся окне установите флажок на объекте анимации — рыбке. 12. На вкладке Порядок и время в группе Анимация установите переключатель на «автоматически, через 0 секунд после предыдущего события». 13. На вкладке Видоизменение в группе Выберите эффект и звук установите для рыбки эффект Выползание справа. В группе После анимации можно выбрать значение После анимации спрятать. 14. Действия 11-13 повторите для настройки параметров анимации осьминога, но эффект Выползание установите снизу. 15. Для просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5.
16. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. 17. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации. 18. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1. Часть II для Microsoft PowerPoint 20038. Через пункт Программы главного меню запустите программу PowerPoint. Создайте новую презентацию (кнопка Создать 9. Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из фай] меню Вставка, нужный файл, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint. 10. На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога. 11. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Настройка анимации. В области задачи Настройка анимации выполните последовательность команд
12. Задайте траекторию перемещения осьминога. 13. Для начала просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5 или соответствующими кнопками в области задач Настройка анимации. 14. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. 15. Изучите информацию в области задач Настройка анимации. Внесите изменения в параметры анимации. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.
16. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии параметры анимации. 17. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация1.
|
|
|